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El flautista de los videojuegos violentos

«Papá, hoy no iré a la escuela, mi amigo Shuja me había advertido ayer que si no le daba cien rupias me enfrentaría a consecuencias adversas». Esta fue la frase que me dejó sin palabras porque mi hijo, Muhammad Ibrahim, está en la guardería, tiene cuatro años y, por supuesto, su amigo debe tener casi la misma edad. Entonces, sorprendentemente, pregunté cuál era la razón y por qué su amigo exigía dinero. Mi hijo respondió que una vez que su amigo le ofreció tomar algunos sorbos de jugo durante la pausa del almuerzo y exigió que le proporcionaran un paquete de jugo una vez a la semana y cuando mi hijo se negó a hacerlo, le pidieron que le diera a su amigo cien rupias. Al principio sonreí y lo llamé un acto de correo rosa en lugar de negro y le dije a mi hijo que debería ignorarlo; Me informó que su amigo también le había advertido que si se lo denunciaba a alguien o no daba dinero, mataría a mi hijo. Entonces me di cuenta de que era un tema grave que no podía ignorarse y debía tratarse adecuadamente.

Shuja, estudiante de guardería de cuatro años, amigo de mi hijo, no debe haber sido un criminal, por supuesto. Los investigadores encuentran que los dramas, las películas y los videojuegos juegan un papel vital en la formación de la actitud mental y conductual de los niños. Se ha encontrado que los niños que juegan repetidamente a los videojuegos están aprendiendo patrones de pensamiento que conciben a partir de los juegos y si el videojuego contiene violencia (como contienen la mayoría de los videojuegos) comienzan a pensar en las líneas de la violencia. Estos pensamientos peligrosos se quedarán con ellos e influirán en los comportamientos a medida que envejecen. La peor parte de la historia es que en estos juegos se presenta a personas violentas y agresivas como héroes que pueden resolver todos los problemas y alcanzar todos los objetivos a través de la violencia.

Se cree comúnmente que tales cosas influyen en los niños y no en las personas maduras. Pero los resultados de la investigación reciente rechazan esta creencia. Los investigadores opinan que el efecto de los videojuegos violentos en particular y la presentación de la violencia en cualquier forma en general, es el mismo independientemente de la edad, el género o incluso la cultura. Las investigaciones actuales nos dicen que si practicas una y otra vez, tienes ese conocimiento en tu cabeza. El hecho de que no hayas tocado el piano en años no significa que no puedas sentarte y tocar algo. Es lo mismo con los juegos violentos: practicas estar atento a los enemigos, practicas pensando que es aceptable responder agresivamente a la provocación y practicas volviéndote insensible a las consecuencias de la violencia. El estudio muestra que durante el período de tiempo, los niños piensan de manera más agresiva, particularmente cuando enfrentan situaciones en las que se sienten incómodos. Y cuando están molestos o irritados, ya sea en casa o en la escuela o en cualquier otra situación, los niños reaccionan de manera muy similar a como lo hacen cuando juegan un videojuego violento. La práctica de formas de pensar agresivas en abundancia parece impulsar el efecto a largo plazo de los juegos violentos sobre la agresión.

Un videojuego violento modela la agresión física. En la mayoría de estos videojuegos, los jugadores son recompensados ​​por estar alerta a las intenciones hostiles y por utilizar un comportamiento agresivo para resolver conflictos. La práctica de un pensamiento tan agresivo en estos juegos mejora la capacidad de los jugadores para pensar de forma agresiva. A su vez, este pensamiento agresivo habitual aumenta su agresividad en la vida real. Significa que estos juegos crean agresividad en los niños que no eran violentos y potencialmente aumentan la inclinación hacia la violencia en los niños que tienen pensamientos violentos.

Del mismo modo en casi todas las películas de acción de estos días y en los dramas televisivos los héroes son ídolos violentos que se presentan de una manera tan adorable que los jóvenes espectadores los convierten en sus ideales. Sus héroes resuelven su problema mediante el uso de la violencia. El efecto negativo número uno es que tienden a resolver de manera inapropiada la ansiedad al exteriorizarla. Entonces, cuando los niños tienen ansiedad, en lugar de calmarse, calmarse, hablar de ello, expresárselo a alguien o incluso expresarlo emocionalmente llorando, tienden a exteriorizarlo. Pueden atacar algo, pueden patear una pared y pueden ser malos con un perro o una mascota. Además, hay una mayor frecuencia de respuestas violentas de los niños que juegan a este tipo de videojuegos.

Estos videojuegos violentos no les enseñan a los niños las consecuencias morales. Si el niño dispara contra alguien en tales juegos, ciertamente no va a la cárcel ni es sancionado de ninguna manera, sino que obtiene puntos extra. También se ha observado que jugar juegos violentos se correlaciona con que los niños sean menos cariñosos y serviciales con sus amigos, hermanas y hermanos. Los niños pasan mucho tiempo con videojuegos violentos exactamente a las edades en las que deberían aprender formas saludables de relacionarse con otras personas y resolver conflictos de manera pacífica. Algunos videojuegos lanzados recientemente que contienen violencia son: Saints Row: The Third, Dead Space 3, Hitman: Absolution, Gears of War 3, Dead Island Riptide, Shadows of the Damned, Darkness II, NeverDead y, aunque más antiguo pero muy popular, Counter Strike . En todos estos juegos, los jugadores deben tener sangre fría y usar pistolas, cuchillos y explosivos, ametralladoras, granadas y motosierras que ganarán si disparan, cortan y pisotean a los enemigos.

El flautista de la violación de los videojuegos está llevando a nuestros niños e incluso a los jóvenes a tierras desconocidas de sufrimiento y miseria. ¿Deberíamos sentarnos y ver y esperar qué daño les trae? O deberíamos hacer algunos esfuerzos para salvar a nuestras generaciones de la destrucción total. Seamos lo que seamos, debemos intentar hacer algo a nuestro nivel lo mejor posible. Principalmente, la responsabilidad recae sobre los padres. Los padres pueden minimizar cualquier daño potencial. Los padres deben limitar la cantidad de tiempo y los tipos de juegos que juegan sus hijos; es menos probable que los niños muestren comportamientos agresivos. La participación activa de los padres en el uso de los medios de comunicación por parte de los niños, incluida la discusión de lo inapropiado de las soluciones violentas a los conflictos de la vida real, la reducción del tiempo dedicado a los medios violentos y la generación de soluciones alternativas no violentas a los problemas, puede reducir el impacto de la violencia de los medios en los niños y jóvenes.

Los padres también pueden ayudar a sus hijos a seleccionar juegos para ellos que cuando jueguen no solo les proporcionarán entretenimiento, sino que también mejorarán sus facultades mentales y los harán muy creativos. También son útiles para convertirlos en buenos futuros ciudadanos, ya que la violencia no es el tema central de los juegos, sino que los niños pueden divertirse aprendiendo, bailando, resolviendo rompecabezas, practicando deportes y más. Algunos de estos tipos de juegos se enumeran aquí que pueden ayudar a los padres a deshacerse de este problema: LeapFrog Explorer Learning Game: Pet Pals 2; Just Dance: Fiesta de Disney; Princesa Disney: Mi aventura de cuento de hadas; El autobús escolar mágico; Academia de arte: lecciones para todos; Crashmo; FIFA Soccer 13 y muchos más.

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